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沙场点兵

发布时间:2019-05-11 09:40:51 浏览量:1595

沙场点兵

项目简介:

这是一个竞争类沙盘模拟项目,在战场内每个方阵的坦克利用水球(纸团)攻击对方坦克,规定时间内“存活”坦克最多的队伍获胜。

项目目的:

1、体会信息传达准确与否直接影响团队计划的实施;

2、要有好的团队策划方案,更要有好的执行力;

3、在激烈竞争中获胜,很大程度取决于团队领导的组织协调能力

说明及规则:

1、方阵内的矿泉水瓶代表地雷,水弹(纸团)代表坦克的炮弹。坦克碰到地雷和被水弹击中均光荣战亡(会见马克思)。

2、准备参战的坦克在外圈戴好眼罩,时刻准备进行战斗。

3、每个装甲方阵只有三辆坦克,一次只能投入一辆坦克,坦克中弹后原地不动,由本方阵的两名队友迅速上前抬离战场,下一辆坦克马上接上战斗。三辆坦克全部战亡,即宣布本装甲方阵失败。

4、坦克进入内圈后才能进行攻击,水弹(纸团)是你们的武器,打击对象是其他方阵的坦克。

5、炮弹的数量是有限的,需要各方阵合理利用。炮弹的第一落点打到人身上才有效,地上反弹起来打到的不算。

6、一切评判以教练为准。

 


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