1、项目简介:
根据《姑娘和水手》故事中人物的行为,对人物进行排序。
2、项目特性:
室内游戏项目(价值观)
3、项目目标:
体现个人的价值观和道德观;
行为的现实性:姑娘—理想主义,水手—实用主义,老人—现实主义 , 未婚夫—务实主义,亲戚—机会主义;
体现团队的价值趋向性。